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domingo, 12 de abril de 2020

Assassin's Creed -PS3-

Ubisoft nos trajo en la época de PS2 una inolvidable trilogía con la saga de Prince of Persia. Con la llegada de la nueva generación y la potencia que ofrecía la nueva máquina de Sony, se dispusieron a iniciar una nueva franquicia. Hablamos del primer Assassin’s Creed, en principio, exclusivo de PS3.

Aunque no tardó mucho en pasarse a las otras consolas de sobremesa. Fue bien recibido en temas generales por su mecánica de juego libre y su historia.

martes, 15 de mayo de 2018

Digimon Adventure -PSP-

Con el lanzamiento de la última serie de OVAs de la nueva saga, Digimon Adventure Tri, la serie se da por finalizada, mientras espero a verla de nuevo entera para comentarla en profundidad en una entrada, abramos boca con este juego de PSP. Recordad que tenéis un análisis de la primera serie de OVAs

Una de las conocidas franquicias de anime de todos los tiempos es Digimon, que cumplió 15 años en el año 2013. Celebrando ese gran aniversario, sacaron para PSP Digimon Re:Digitize. Pero la sorpresa no se quedó solo ahí y mostraron otro juego para conmemorar a la primera y mejor aventura de la franquicia.

Una pena que sea un juego que no tenga pensado salir de Japón, aunque ha protagonizado algunas aventuras a lo largo de su carrera. Algunas basadas en las series anime y otras con el estilo original de Digimon como Digimon World en PSX. Ahora tenemos el nuevo RPG que nos brinda la ocasión de volver a nuestra infancia.

martes, 1 de mayo de 2018

Far Cry 3 -PS3-

La compañía Crytek siempre ha mostrado unos magníficos shooter en 1º persona, cargados de acción, adrenalina y momentos épicos, Far Cry 3 es uno de esos, ofreciendo una amplia isla para recorrer a gusto y con una historia muy interesante en el que la locura es parte importante de ella.

Conocidos por sus grandes obras en PC y su realización más valorada, el sistema gráfico Cry engine, Crytek, fundada por tres hermanos destacó desde el principio con Crysis, sentando las bases de sus juegos más importantes, centrados en la acción a diferentes escalas, sigilo, acción pura o una mezcla de ambas. De ahí surgiría Far Cry, el cual es parecido con toques roleros pero inspiado en un mapeado con completa libertad de movimiento.

miércoles, 7 de febrero de 2018

Uncharted 2. El Reino de los Ladrones -PS3-

Tras pasar las vacaciones y los exámenes es hora de retomar el blog. Este mes será flojo porque tengo cosas pendientes en mi día a día, pero a ver si suplimos esa falta de aventuras en la realidad con unas cuantas en el mundillo.


ND acostumbra a hacer trilogías, hasta ahora lo había hecho: Crash Bandicoot, Jak & Daxter… Todos sabíamos que Uncharted, la interesante historia de un buscador de tesoros, tendría una continuación. Una aventura que, con tan solo sus primeras imágenes, nos hizo abrir los ojos de par en par con unos detalles que hasta ese momento no se habían visto. Si Uncharted pareció un buen juego, si segunda parte parecía que la iba a superar con creces.

Uncharted sembró la semilla, un juego que mezcló las aventuras de Lara Croft con el sistema de combate y coberturas de Gears of War.Toda una aventura que se precie tiene una secuela a su altura, en este caso Uncharted 2 fue uno de los juegos que marcaron el hito de PS3. Veámos por qué.

viernes, 17 de noviembre de 2017

God of War. Ghost of Sparta -PSP-

Con PS2 surgió desde los estudios de Santa Monica, un juego Hack & Slash, cuya brutalidad e historia lo situaron como una futura saga prometedora, encarnando a Kratos, el rey de esparta maldito, nos enfrentamos a criaturas de la mitología griega, incluidos a algunos Dioses y Titanes.

Las grandes entregas de PS2 y la de PS3 eran una poderosa herramienta que alardeaba de gráficos y jugabilidad, aunque esta apenas se tocaba entre juegos salvo por añadidos al combate como armas o habildiades. Los juegos que salieron para PSP no podían ser menos, el primero fue una precuela al primer juego con el subtítulo de Chains of Olympus, y luego Ghost of Sparda que sirve de puente entre GoW y GoWII.

lunes, 6 de noviembre de 2017

Fire Emblem. Radiant Dawn -Wii-

Como muchos otros juegos de Nintendo, todos conocemos la saga Fire Emblem, seguro que sobretodo por el papel del principe Marth, protagonista del juego original, que siempre ha estado en casi todas las entregas de Super Smash Bros. Acompañado siempre por el personaje de la saga más reciente: Roy, Ike, Lucina… Precisamente el juego de este segundo es el que hoy nos ocupa. Tras una buena recepción en Game Cube, llega esta secuela directa de Path of Radiance.

A pesar de que me gusta mucho la saga, solo 2 los he llegado a completar: el remake del original y este, y, por mucho que sea una secuela de Path of Radiance, se puede jugar perfectamente de principio a fin sin perderte nada de la historia.

domingo, 29 de octubre de 2017

Destrega -PSX-

Había una demo en PSX, que incluía este juego. Como casi todos los juegos de aquella generación, mi único medio deenterarme de su existencia y de que surgiera interés por ellos eran los demos: Crash bandicoot, Spyro, Medievil, Tekken… y este juego. Koei tiene en su lista de creaciones los juegos de Dinasty Warriors, esta pieza que hoy nos ocupa fue un juego de pelea en mundo “abierto”, que no fue muy bien recibido por la crítica, según lo que he leído para informarme sobre el juego. Personalmente, aquella demo tan pobre me bastó para convertirse en mi FIFA personal, y casi todos mis amigos venían a mi casa con la esperanza de echar unas partidas a este juego.

He jugado el modo historia y unas partidas recientemente para ver como era el juego y si ha envejecido bien, y la verdad, ahora si le veo unos fallos que por aquel entonces ni aprecié, ya que era uno de mis juegos favoritos y aún después de tantos años. He recordado porque.


jueves, 19 de octubre de 2017

InFamous 2 -PS3-

Los chicos de SuckerPunch nos ofrecieron en exclusiva para PS3, la aventura de Cole Mcgrath, un mensajero que, tras un terrible accidente, consigue poderes eléctricos. El juego llamó la atención del público por el hecho de poder decidir si queríamos servir nuestros poderes para hacer el bien o para sembrar el caos a nuestro paso, cambiando escenas y diálogos del juego. Tras el hackeo de PS3 se puso a la venta de forma gratuita y muchos quedaron satisfechos con el juego, aunque no sintió lo mismo la crítica especializada.

Tras un final de historia impactante en su primera parte, descubrimos que todo formaba parte del plan del villano para prepararnos para un enemigo futuro, un conductor muy poderoso, que destruirá el mundo si no se lo impedimos.


sábado, 30 de septiembre de 2017

Final Fantasy XV -PS4-

¿Cuántos años han pasado? ¿10? ¿11? Tengo la sensación de que estos últimos días han sido el clímax de una espera casi eterna. No nos vamos a poner a hablar de toda esa lluvia que ha tenido que caer antes de que este juego viera finalmente la luz: cambios de personal y de dirección, trailers alejados del producto final, iniciado con una idea (ser parte de Fabula Nova Crystallis) para terminar siendo un juego independiente de la saga... el caso es que, tras todo ello, la decimoquinta entrega de la saga de rol más conocida ha llegado, y aunque ya hace algún tiempo de su lanzamiento, sigue dando que hablar gracias a sus DLCs y sus añadidos especiales. Por tanto, y como legendario fan de la saga, no veo mejor manera de terminar el verano que jugando por fin este título y saber, por cuenta propia, si la espera ha merecido la pena.

Está claro que esa reforma de "Versus XIII" a "XV" es más bien una declaración de intenciones, una manera de decirle a la gente que se acabó la historia y todo el mundo iniciado en FFXIII, se acabó ese ensayo y error en cada juego y que había llegado el momento de plantearse de nuevo la saga.

Final Fantasy XV


viernes, 22 de septiembre de 2017

Final Fantasy Tactics. The War of the Lions -PSP-

¿Conoceis a Yasumi Mastsuno? Matsuno empezó trabajando para la empresa Quest, donde creó la saga de Ogre Battle. Famosa saga de Rol de estrategía que serviría de base para el juego del que hoy nos toca hablar. Matsuno se unió a Squaresoft en la época de los 90, por empeño constante de Hironobu Sakaguchi, padre de Final Fantasy,y no tardaría ni dos años en lanzar como director su primer juego para la nueva compañía: Final Fantasy Tactics para PSX. Los trabajos de Matsuno se han caracterizado por tener siempre una compleja historia y una sistema de combate único. La mente de este hombre estuvo en pocos juegos, pero cada uno de ellos valorado muy positivamente por todos los que nos proponemos jugarlos: FFTA, Vagrant Story y, si los primeros compases de FFXII son tan buenos, es porque Matsuno estuvo de director gran parte del proyecto. Pero tuvo que abandonarlo.

Llamar a este juego FF solo fue una estrategia de marketing, pero también supuso una idea para consiguientes entregas de la saga numérica, ya que Tactics ocurre en el reino de Ivalice, (mundo-país (dependiendo del juego) donde se desarrollan algunos de los juegos, entre ellos las “continuaciones” de los Tactics y el conocido FFXII.

Final Fantasy Tactics. The War of the Lions


lunes, 11 de septiembre de 2017

Final Fantasy IV. The Complete Collection -PSP-

La saga seguía en auge, FFIII presentó el sistema de trabajos acompañados de una bonita historia que cautivó a los jugadores. SNES estaba en el mercado y era el momento de pasar a algo nuevo. Hironobu Sakaguchi no aprovechó las ventajas de la nueva consola, pero aun con ello consiguió hacer  un juego bastante más elaborado que sus anteriores entregas. Una historia gratamente recordada y un sistema de juego nuevo en la saga, este sería el segundo juego de la saga en salir de la isla y el que nos llegó con el nombre de FFII. La historia de Cecil Harvey.

De entre los FF, este es, sin dudas, de mis favoritos. Posicionándose muy por encima de otros como FFVII. La versión jugada es un remake del juego original, pero se respeta su estética chibi de los personajes.

Final Fantasy IV


viernes, 8 de septiembre de 2017

Final Fantasy II -PSX-

Squaresoft se sorprendió gratamente cuando, el que iba a ser su último juego previo a la bancarrota, cosechó tal tremendo éxito. Queriendo continuar con el legado de dicho juego, crearon FFII. Como más tarde sabríamos, el director de dicho juego, Hironobu Sakaguchi no es fan de las secuelas, es por ello que FFII no sigue la historia cerrada de su primera parte, si no que explora un nuevo mundo, además de realizar cambios en su mecánica de juego y que pasaría a ser marca de la casa. Cada juego posterior seguiría estos pasos y ni que decir tiene que FFII, superó con creces la expectación del público.

FFII fue el último juego que jugué de la saga y, junto al I, el único juego que no poseo. Si bien se entiende como fue otro gran éxito, no es un juego que realmente halla envejecido bien y aunque puntuaré desde un punto de vista no comparativo. Quiero dejar claro que me parece el peor de la saga númerica.

Final Fantasy II


martes, 29 de agosto de 2017

InFamous -PS3-

Cuando se hackeó la red de Sony, este ofreció en compensación a sus usuarios 2 de una lista de 5 juegos, los cuales… bueno, aparte de Little Big Planet y el que nos presenta, no eran la gran cosa. En realidad casi todos eran patéticos. Por eso creo que, ahora mismo, todos los que tengan PS3 habrán jugado a este juego o, al menos, lo tendrán para descargar en su lista de la Store. Yo, en primera instancia, me pareció un juego realmente llamativo. Pero vamos a desglosarlo un poco tiempo después de que la gente haya dejado de hablar de él… aunque secuelas indirectas siguen saliendo para la nueva generación. “Second Son”.

Los chicos de Suckerpunch son también los creadores de Sly Racoon, que tuvo una muy buena trilogía en PS2.

InFamous 


martes, 17 de mayo de 2016

Clash Royale -Smartphones-

Hace pocos días hablamos sobre Clash of Clans, el juego más mundialmente juego y conocido de Supercell. Aprovechándose de su ya creados fans, decidieron basar su siguiente juego en el mismo "mundo" que el juego de los clanes. Aunque el sistema de juego es muy diferente a sus anteriores obras. Un juego basado en un sistema de combate con cartas y maná, donde el componente estratégico sigue vigente y su adictividad está asegurada.

En principio solo algunos países tuvieron acceso a la "beta" de este juego. Finlandia, Canadá... hace cosa de unos meses salió la versión oficial para el resto del mundo, junto a una gran actualización del juego.

jueves, 12 de mayo de 2016

Jetpack Joyride -Smartphones-

Hemos llegado a un momento donde las empresas de videojuegos encaran más sus productos a los sistemas móviles que a lanzamientos AAA, esto ya viene de antes, pero poco a poco se han ido ganando un hueco. Muchas de las aplicaciones más geniales y divertidas son gratuitas, y entre ellas está este divertido juego creado por Halfbrick Studios. Que nos pone en la piel de un alocado ladrón.

Este juego ha ido pasando por diversas plataformas, aunque su lanzamiento inicial fue en la App Store, y es el cual yo he probado y voy a analizar. 

martes, 10 de mayo de 2016

Dragon City -Smartphones-

En principio salió en Facebook este entretenido juego de criar dragones y de enfrentarlos al más puro estilo pokemon. Sus creadores, Social Point, han ido añadiendo nuevas posibilidades hasta convertirlo es un juego casual muy divertido y completo. Con misiones, crianza, combates y demás extras, pero también una vez alcanzado un nivel muy elevado, echas en falta lugar donde colocar a tus dragones, y los mayores coleccionistas terminan por dejarse el dinero para hacer hueco para sus dragones.


domingo, 8 de mayo de 2016

Clash of Clans -Smartphones-

¿Os soy sincero? No tengo ni la más remota idea sobre la compañía SUPERCELL, xD. Conozco sus juegos, como no, no solo el que nos ocupa sino también otros como Boom Beach  o su reciente Clash Royale. Pero no sé muy bien quienes son aparte del hecho de que es una compañía finlandesa. La cuestión es que con el paso de pocos años, CoC apenas lleva 3 años en el mercado, es uno de los juegos más jugados a nivel mundial en la categoría iOS y Android. Vamos a ver donde están las claves de su éxito con este análisis.

El juego sigue el sistema básico de un juego en línea: construir unos edificios que nos dan algún tipo de recurso ocn el tiempo y tener que entrar al juego para recolectarlo. Además de ofrecer combates con unas tropas interesantes.

viernes, 16 de octubre de 2015

Bomb Jack -SG-1000-

Cuando los juegos no eran películas interactivas, ni descargas de adrenalina, cuando ni siquiera se buscaba una razón para disfrutarlos, vivíamos en las primeras generaciones de las consolas, consolas olvidadas el día de hoy.

Aunque surgido en primera instancia para las maquinas arcades de la época, con el lanzamiento de SG-1000 la consola de SEGA en aquella época, se pasó el juego a esta plataforma.

Bomb Jack 

martes, 13 de octubre de 2015

Darksiders -PS3-

Somos muchos los que conocemos la crónica de La Biblia que habla sobre el apocalipsis y de los 4 jinetes que cabalgarán para acabar con la vida. Esa historia no es que sea poco conocida, pero poco o nada se había visto. Los chicos de Vigil Games decidieron plantear una nueva aventura teniendo como referencia esa historia.

THQ era una gran distribuidora que apostaba por juegos llamativos, la saga Saint Row, WWE o incluso Destroy All Humans! Era parte de su amplio catálogo comercial, pero Darksiders no fue ninguna distribución, sino un proyecto propio de la casa.

Darksiders